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此文主要探讨了 React JS 中的 setState 背后的机制,供深入学习 React 研究之用。
在课程 中,有些同学会发现 React JS 中的 setState 的表现好像有点怪异,和理解中的 state 更新机制不太一样,下面我们就来简单探讨下 setState 背后的机制。
课程中的其他常见小问题请常见 。我们看下面一段简单的代码,代码通过点击一个按钮,改变 state 中的 clicked 值。在修改值后进行 clicked 值的输出,你尝试猜测一下输出的值是什么?
许多同学在自己写代码遇到类似逻辑的时候都会发现,console.log(this.state.clicked);
这段代码输出的不是我们预期的 true,而是 false。
遇到问题我们还是去官方文档找线索。
我们看到 state 的章节有下面这段话。文章链接在这里:。
我们会发现其实 React 的 setState 方法是一个异步的方法,React 会将所有的 setState 方法打包成一次进行更新,类似于快递点寄快递,囤积了一些包裹后一次投递,而不是你每次修改 state 都会进行更新。
这样的设计主要是为了提高 UI 更新的性能,我们知道 React 中 state 的改变会导致 UI 的更新。 如果需要进行同步操作逻辑,那么在回调函数里添加逻辑即可。{% codeblock lang:js%}
handleClick = () => {
this.setState({ clicked: true }, () => console.log(this.state.clicked)) //这时候输出的是 true }{% endcodeblock %}
任何 state 的更新都会导致 React 进行重新渲染。props
也会导致 React 进行重新渲染。组件与父组件的更改同样也会引起 React 的重新渲染。
shouldComponentUpdate
。。 此方法默认每次在需要进行重新渲染时返回 true,但是在这个函数里你可以添加自己的逻辑,控制 React 不进行渲染以及渲染的条件。 那么,同样,我们也可以在此函数中定义那些我们关注的 state ,只有当它们变化才让 React 进行重新渲染,而其他一些不相关的 state 的值即使变化了,我们也可以让 React 不进行渲染。 理解了这些,那么在你进行相关性能优化时就非常有用。 作者: 出处: 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。